A CD Projekt confirmou uma mudança significativa no processo de desenvolvimento de The Witcher 4: ao contrário dos jogos anteriores da franquia, o novo título será desenvolvido primeiramente para consoles, com foco especial no PlayStation 5.
Segundo Charles Tremblay, chefe de tecnologia do estúdio, o objetivo é garantir um desempenho estável desde o início, especialmente 60fps com ray tracing, conforme demonstrado em uma recente tech demo exibida rodando no PS5 base. Essa abordagem visa evitar os problemas técnicos enfrentados em versões anteriores ao adaptar o jogo para múltiplas plataformas.
PC ficará para depois
A versão para PC não foi esquecida, mas será otimizada em uma fase posterior do desenvolvimento. A ideia é adaptar a performance e o visual para as configurações mais diversas que o público de computador apresenta, mantendo a estabilidade como prioridade.
Xbox Series S segue como desafio
Sobre o Xbox Series S, Tremblay foi direto: alcançar 60fps nesse console será “extremamente desafiador”, e a equipe ainda está avaliando como contornar as limitações técnicas. Não há garantias de que o console conseguirá manter o mesmo padrão das demais plataformas.
Com essa mudança de estratégia, a CD Projekt busca entregar uma experiência mais sólida no lançamento, aprendendo com os erros do passado e alinhando expectativas com as capacidades reais do hardware atual. A expectativa agora é saber quando veremos o primeiro gameplay completo e mais detalhes sobre a história e ambientação de The Witcher 4.


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