A ex-diretora de desenvolvimento de produto do Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, reacendeu o debate sobre o futuro dos jogos AAA ao afirmar que o modelo atual dos grandes blockbusters é insustentável. Segundo ela, a indústria precisa resgatar o foco na diversão, deixando de lado a obsessão por produções bilionárias que priorizam tecnologia em vez de experiência.
Críticas ao modelo de produção
Juinio destacou que os custos de desenvolvimento dos grandes estúdios, especialmente nos Estados Unidos, atingiram níveis fora de controle, tornando o modelo financeiro inviável no longo prazo. Para ela, a indústria precisa encontrar um equilíbrio entre qualidade e orçamento — algo que os títulos independentes vêm demonstrando com sucesso.
Mudança de rumo necessária
A ex-produtora acredita que as publishers devem investir mais em jogos AA ou A, projetos com orçamentos reduzidos, mas identidade criativa e potencial comercial. Segundo Juinio, esse formato pode garantir sustentabilidade sem sacrificar inovação.
Diversão em primeiro lugar
Apontando o sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33 e Peak, Juinio reforçou que o público busca experiências envolventes e divertidas, não apenas gráficos impressionantes ou mundos gigantescos.
“Se o jogo não for divertido, não vale o investimento — seja de dois ou de quinhentos milhões de dólares”, declarou.
O novo perfil de jogador
Com o público gamer amadurecendo e tendo menos tempo disponível, ela defende que jogos mais curtos, acessíveis e focados em diversão imediata podem reconquistar a atenção dos jogadores veteranos.
Contraste no mercado atual
Enquanto projetos menores como R.E.P.O. chamam atenção pela originalidade, franquias consagradas como Prince of Persia ainda enfrentam o desafio de se manter relevantes em um cenário competitivo e saturado.
Juinio conclui que o futuro da indústria não depende apenas de avanços tecnológicos ou realismo gráfico, mas da capacidade de criar experiências autênticas, marcantes e verdadeiramente divertidas — algo que, segundo ela, foi o que sempre fez os videogames conquistarem gerações.
Fonte: PCGamer
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