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Shadow of the Colossus quase teve modo multiplayer inspirado em Battlefield 1942

 

Shadow of the Colossus quase teve modo multiplayer inspirado em Battlefield 1942

O aclamado game designer Fumito Ueda revelou recentemente que Shadow of the Colossus — inicialmente conhecido pelo codinome “NICO” — quase foi desenvolvido como um jogo multiplayer cooperativo online, inspirado diretamente em Battlefield 1942.

Principais detalhes

  • Conceito original: nos estágios iniciais do projeto, a ideia era permitir que vários jogadores se unissem para derrotar colossos em um imenso mundo aberto.
  • Prova de conceito: um vídeo conceitual criado com o motor gráfico de ICO mostrava múltiplos personagens enfrentando criaturas colossais em batalhas cooperativas.
  • Inspiração de Ueda: o designer contou que Battlefield 1942 o impressionou profundamente, especialmente pela sensação de ver “todos os personagens na tela sendo jogadores reais”.
  • Limitações técnicas: o estúdio acabou abandonando a proposta multiplayer, pois não possuía recursos suficientes para implementar uma estrutura online robusta na época.
  • Mudança de visão: ao longo do desenvolvimento, Ueda redefiniu sua filosofia de design, priorizando experiências emocionais e solitárias, onde “um ser parece vivo, mesmo quando se está sozinho”.


Essa virada criativa resultou no Shadow of the Colossus que o mundo conhece hoje — uma jornada poética, introspectiva e única, marcada pela conexão entre o jogador, seu cavalo Agro e os misteriosos colossos espalhados por uma terra esquecida.

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