O aclamado game designer Fumito Ueda revelou recentemente que Shadow of the Colossus — inicialmente conhecido pelo codinome “NICO” — quase foi desenvolvido como um jogo multiplayer cooperativo online, inspirado diretamente em Battlefield 1942.
Principais detalhes
- Conceito original: nos estágios iniciais do projeto, a ideia era permitir que vários jogadores se unissem para derrotar colossos em um imenso mundo aberto.
- Prova de conceito: um vídeo conceitual criado com o motor gráfico de ICO mostrava múltiplos personagens enfrentando criaturas colossais em batalhas cooperativas.
- Inspiração de Ueda: o designer contou que Battlefield 1942 o impressionou profundamente, especialmente pela sensação de ver “todos os personagens na tela sendo jogadores reais”.
- Limitações técnicas: o estúdio acabou abandonando a proposta multiplayer, pois não possuía recursos suficientes para implementar uma estrutura online robusta na época.
- Mudança de visão: ao longo do desenvolvimento, Ueda redefiniu sua filosofia de design, priorizando experiências emocionais e solitárias, onde “um ser parece vivo, mesmo quando se está sozinho”.
Fonte: Multiplayer.it
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